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    Juego de mesa educativo de encastre y agilidad visual diseñado para dos jugadores, enfocado en el reconocimiento de formas geométricas y colores.

    ​Componentes del juego

    ​2 Bases de plástico: Placas marrones con silueta de oso que contienen 16 orificios con distintas figuras geométricas (círculos, cuadrados, triángulos y hexágonos).

    ​Fichas geométricas: Dos bolsas con piezas de plástico tridimensionales en varios colores brillantes (rojo, azul, verde, naranja) que encajan exactamente en las ranuras de las bases.

    ​Mazo de cartas: Cartas ilustradas que muestran patrones concretos indicando qué combinación de formas y colores se debe replicar.

    ​Timbre de mesa: Un timbre clásico de respuesta rápida (azul y blanco) para señalar el término de la jugada.

    ​Dinámica de juego

    ​Se revela una carta del mazo con un patrón determinado.

    ​Cada jugador compite por completar su tablero de oso encajando las piezas de colores según la disposición que marca la carta.

    ​El primer jugador en replicar correctamente el patrón presiona el timbre para ganar la ronda.

    Juego de agilidad visual

    $27.500,00

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    Precio final: $26.125,00

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    Juego de mesa educativo de encastre y agilidad visual diseñado para dos jugadores, enfocado en el reconocimiento de formas geométricas y colores.

    ​Componentes del juego

    ​2 Bases de plástico: Placas marrones con silueta de oso que contienen 16 orificios con distintas figuras geométricas (círculos, cuadrados, triángulos y hexágonos).

    ​Fichas geométricas: Dos bolsas con piezas de plástico tridimensionales en varios colores brillantes (rojo, azul, verde, naranja) que encajan exactamente en las ranuras de las bases.

    ​Mazo de cartas: Cartas ilustradas que muestran patrones concretos indicando qué combinación de formas y colores se debe replicar.

    ​Timbre de mesa: Un timbre clásico de respuesta rápida (azul y blanco) para señalar el término de la jugada.

    ​Dinámica de juego

    ​Se revela una carta del mazo con un patrón determinado.

    ​Cada jugador compite por completar su tablero de oso encajando las piezas de colores según la disposición que marca la carta.

    ​El primer jugador en replicar correctamente el patrón presiona el timbre para ganar la ronda.

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